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没有 RTX 的 Turing GPU GALAX GeForce GTX 1660 Ti 绘图卡
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NVIDIA 推出全新「GeForce GTX 1660 Ti」主流级级绘图卡,採用新一代「Turing」GPU 微架构、TSMC 12nm 制程,内建 1,536 CUDA Core、 96 个 Texture Unit, GPU 微架构层面改进令性能相较上代 GTX 1060 6GB 明显提升,但省去了 RT Core 与 Tensor Core 运算单元,在功能上与 RTX 系列作出区间,官方定价约 US$279 美元。
【N 卡又有理由加价?!】 TSMC 晶圆瑕疵摧毁数以千计 NVIDIA GPU
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台积电在週五证实由于製造工厂中一批不良化学品的影响,导致其 12nm / 16nm Fab 14 工厂约有数十万片晶圆需要报废,台积电称预计将使第一季营收减少约 5.5 亿美元,当中受影响的客户不计其数,最大的影响可能是图形晶片製造商 NVIDIA。

台积电对此事进行了调查,并在 15 日发表声明指出,「化学原料供应商的一批光阻原料中某特定成分因被处理的方式与过去有异,导致光阻液中产生异质的聚合物,而此异质聚合物对晶圆 14B 厂生产的 12nm / 16nm 晶圆产生了不良影响。」

据了解,12nm / 16nm 是台积电的旗舰工艺,虽然它已经开始被下一代 7nm 工艺所取代,但它仍然为台积电带来了大部分收入。消息指,目前 NVIDIA 所有的 GeForce 绘图卡都是在这些生产线上製造,由于製造事故可能导致大量的 NVIDIA GPU 晶片被废弃。
【入门级 Turing 卡杀到,千几蚊有交易?!】 传 NVIDIA 下月发佈 GTX 1660、GTX 1650
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NVIDIA 自去年 8 月开始就一口气发佈了多款基于 Turing 的「RTX 20」系列绘图卡,针对中阶游戏玩家的「GTX 16」系列亦快将推出市场,除了已准备就绪在 22 日上市的「GeForce GTX 1660 Ti」型号之外,较早前已有消息指 NVIDIA 后续还准备了「GeForce GTX 1660」及「GeForce GTX 1650」,最新在网上就出现了关于「「GeForce GTX 1650」更进一步的资料流出。

根据外媒 Videocardz 的消息,已经确认 NVIDIA 计划推出另一款名为「GeForce GTX 1650」的 GTX Turing 绘图卡, GeForce GTX Turing 系列基本上被称为 「GTX 16」系列,「GeForce GTX 1650」可能会搭载具有较小 Turing GPU 的「 TU117」绘图核心,与「GeForce GTX 1660 Ti」 採用的「TU116」核心同样删去了 RT Core 及 Tensor Core。

规格方面,消息指「GeForce GTX 1660」将搭载「TU116」核心,可能减少到 1280 个 CUDA Core,採用 GDDR5 绘图记忆体、192bit 记忆体介面,提供 3GB 及 6GB 容量版本,至于「GeForce GTX 1650」的 CUDA Core 暂时未有确认,并可能只提供 4GB GDDR5 绘图记忆体。
【低解像度 DLSS 出现画面失真?!】 NVIDIA:DLSS 仍有不足 承诺改善画质问题
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随着两大游戏「Metro Exodus」正式发佈及「Battlefield V」推出了更新,最近几日玩家们都对 DLSS 进行了大量讨论,在使用 DLSS 深度学习超级採样技术时出现了画面模煳的问题,特别是在较低的解像度下,NVIDIA 当然承诺会修复相关问题,正在将问题修复作为“首要任务”,尤其是在低于 4K 的解像度下运行 DLSS。

就近日 DLSS 技术出现的问题,NVIDIA 深度学习技术总监 Andrew Edelsten 昨天在 NVIDIA 的博客上作出解释。Edelsten 澄清说,DLSS 是协助 GeForce RTX 卡在高解像度下提供高的 Frame Rate, DLSS 利用 Turing 架构的 Tensor Core,可以在 GPU 负载较高时提供最大的优势。因此,DLSS 最佳的开启场景是高解像度及低帧率环境,若果玩家的游戏已经运行 60FPS,在开启 DLSS 后不一定能提高性能。

至于在低解像度启用 DLSS 出现画面失真及模煳,Edelsten 指出 NVIDIA 以往的测试都会以 GPU 负载最高的情况下进行,在开发过程中多数会使用高解像度,因此最常会以 4K ( 3840x2160 ) 解像度进行测试,因为输入的数据越多时,在图像质量方面运行 4K 是有效的。通常 DLSS 于 4K 解像度,在 Final Frame 约有 3.5-5.5 million pixels,而在 1920x1080 解像度则只有 1.0-1.5 million pixels,因此源数据越少,DLSS 检测输入帧中的特徵并预测最终帧的挑战就越大。
【Battlefield V、Metro Exodus 两大游戏】 现已可支援  NVIDIA RTX 及 DLSS 技术
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NVIDIA 在今天宣佈两款系列游戏大作《 Battlefield V 战地风云 5》 与《 Metro Exodus 战慄深隧:流亡》现已支援 NVIDIA RTX 技术,透过 AI 与即时光线追踪呈现高沉浸式的游戏体验与强悍效能,两款游戏皆支援光线追踪与 NVIDIA 深度学习超级採样技术 (Deep Learning Super Sampling;DLSS),让玩家可同时获得绝佳的视觉效果与卓越的效能。

《战慄深隧》系列第三部曲《 Metro Exodus 战慄深隧:流亡》将在 2 月 15 日正式发售,不但可藉由 RTX 执行即时光线追踪,运算出全域光照与环境遮蔽的画面并增添自然逼真的光线效果,同时并支援 NVIDIA DLSS 技术。

即时光线追踪一直都是游戏产业的圣杯,因为该技术能真实呈现光线在物体上的样貌与变化,而光线更是攸关游戏逼真度的首要条件。高逼真度意谓更沉浸式的体验,因此 NVIDIA 持续与 4A Games 合作,协助他们在全球玩家高度期待的传奇末世系列最新续作《 Metro Exodus 战慄深隧:流亡》中建置即时光线追踪功能,暗色调的场景与逼真光线的高对比营造出强烈的视觉震撼。
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