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【矿难后遗症影响大.矿卡一年都未清哂】 NVIDIA 盈利暴跌 7 成!!
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NVIDIA 在上週公佈了2020财年第一季度财务业绩,第一季度收入为22.2亿美元,与2019财年第一季度的31.2亿美元营收相比下滑了31%,而淨利润亦由2019财年第一季度的 12.4 亿美元下跌到 3.94 亿美元,同比暴跌68%,如此大的跌幅明显是掘矿市场崩盘之后 NVIDIA 遭遇的后遗症。

回顾在 2017 年至 2018 年第一季比特币的掘矿潮一度引起绘图卡货源紧张,由于 RX 580、GTX 1060 等热门绘图卡需求非常大,即使有货都被炒贵一倍以上。可惜到 2018 年第二季度出现「矿难」,加密货币价格一落千丈,由于厂商在掘矿热潮时大量生产 GPU 晶片,导致一般游戏市场无法快速消化,在刚过了差不多一年的时间,可能大家都开始忘记掘矿的事情,然而掘矿带来的后遗症仍然存在。

NVIDIA 2020 财年第一季度财务业绩,截止 2019 年 4 月 28 日季度收入 22.20 亿美元(GAAP下同),环比增长 1%,同比下跌 31%;毛利率 58.4%,环比提高 3.7 个百分点,同比减少 6.1 个百分点;淨利润 3.94 亿美元,环比下跌 31%,同比下跌 68%。
【GeForce 驱动程式隐藏高风险漏洞!!】 NVIDIA 建议更新至 430.64 WHQL 版本
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NVIDIA 最新发布了 NVIDIA GeForce Experience显示驱动程式的软件安全警报,指出旧版本的 GeForce 驱动程式存在安全风险问题,其驱动程式可能会使用户遭受 DoS 攻击、特权提升、执行任意程式码、资料外洩给黑客等资安风险危害,受影响的包括了 GeForce 系列、Quadro、NVS、Tesla 等绘图卡,建议用家尽快更新至 430.64 WHQL 版本。

根据 NVIDIA 的安全警报,公佈了 NVIDIA GPU 显示驱动程式软件潜在「CVE-2019-5675」、「CVE-2019-5676」及「CVE-2019-5676」三个属于高、中严重性的安全问题,基本分数范围为 5.6 到 7.7,NVIDIA 的风险评估为 CVSS V3 标准,这些问题可能会出现 Code execution 程式码执行漏洞、DoS 攻击、Escalation of Privileges 特权提升手法或导致容易受攻击的 Windows 系统外洩资料等。虽然所有这些软件缺陷都需要本地用户访问并且无法远程利用,但攻击者可以通过在运行易受攻击的 NVIDIA GPU 显示驱动程式的系统上通过各种方式远程植入恶意工具。

这些漏洞包含会造成系统资源被耗尽的阻断服务攻击(Denial-of-Service,DoS),以及透过特权提升(Escalation of Privileges)手法,让攻击者透过漏洞取得比应用程序开发者或系统管理员预期的更高的操作权限权,进而执行超出原本权限的操作。此外也包含能够让攻击者执行执行任意代码(Arbitrary Code Execution,ACE)的漏洞,并造成数据外洩风险。
【性能更强,价格唔变?!】 NVIDIA  RTX 2080/2070 唔再有 A/非 A 版之分
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未必每个用家都知道,在 NVIDIA GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 绘图卡其实都有等级之分,在晶片编号上有 A 与无 A 版本主要的分别就是「超频版」及「普通版」,不过,最新有消息指,NVIDIA 将决定取消 RTX 2080/2070 区分 A 版本 GPU 的方法,意思即在 5 月之后买到的 GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 全都是具超频体质的绘图卡。

在几个月前,有外媒在 GPU-Z 绘图卡诊断监控工具中发现了每张 Turing 绘图卡都分为两种不同的 ID,以 GeForce RTX 2080 为例,虽然採用了 TU104 晶片,但就会释出为 TU104-400-A1 及 TU104-400A-A1 两种不同的绘图晶片,简而言之,有 A 字版本本质上是一个具有更好超频潜力的产品,而非A版本的质量就较低,并且被 NVIDIA 禁止超频,一般用来做普通的绘图卡。

通过提供相同产品的两个不同的版本,NVIDIA 为合作伙伴提供了一定的灵活性,可以将不同的价位、不同体质但同一款的绘图卡产品带入市场,这亦代表购买了带有非 A 字版本绘图卡的消费者拥有的是效能相对较低的绘图卡,当然用家仍然可以自己为绘图卡进行超频,但非 A 字版本的可超频升幅亦相对较少。
最新 430.39 Driver 导致 CPU 使用率过高?! NVIDIA 官方确认问题存在 可考虑用回旧版驱动
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NVIDIA 最近发佈了最新版本的 430.39 驱动程式,除了一如以往进行常规的错误修复之外,亦新增对桌面版的 GTX 1650 及移动版 GTX 1660 Ti/GTX 1660 的支援,GeForce Game Ready 430.39 WHQL 驱动当中的一个重点更是新增 Windows 10 五月更新(包括 Variable Rate Shading 可变速率着色)的支援,不过有不少用户就发现在更新了 430.39 WHQL 驱动后,竟然出现了 CPU 佔用率过高的问题。

较早前有一位 Reddit 用户留言指出:“ 在閒置没有运行任何程式时,NVIDIA Display Container LS 不断佔用 10% 的 CPU 使用率,即使将系统重新启动好像可以解决问题,但隔一段时间后 CPU 使用率又再被佔用。”

另一位 Reddit 用户亦发现同样的问题,表示:“我也出现了相同的问题,CPU 出现了 15% 至 20% 的佔用率,并且不断耗用我的 CPU 风扇,我最后决定用回旧版驱动,直至 NVIDIA 将问题修复。”
入门级 TU117-300 核心 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC
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NVIDIA 正式发佈新一代「GeForce GTX 1650」入门级绘图卡,採用全新「TU117-300」绘图核心、TSMC 12nm 制程,内建 896 CUDA Core、 56 个 Texture Unit,最高 TDP 仅 75W,官方定价为 US$149 美元取代旧有 GTX 1050 Ti,编辑部今次找来 「GIGABYTE GTX 1650 Gaming OC」绘图卡进行对比测试。
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