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【刀法惊人!!Turing 核心噼完再噼】 NVIDIA GTX 1650 Ti 首度现身
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再过多几日,NVIDIA就会发佈针对入门级 GPU 市场的新 GeForce GTX 1650 绘图卡,当大家以为佢係最后一款 GeForce 16 系列绘图卡,你就错了!! 之前已有传言称 1650 的 Ti 版本正在开发中,最新在 Portal.ECC 文件讯息库就显示了确实会有GTX 1650 Ti存在,ASUS 更会有多款不同的型号。

据了解,NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti与即将推出的 GeForce GTX 1650 具有许多相同之处,同样基于 TU117 GPU 核心,主要的分别在于每张卡的核心配置,由于 GTX 1650Ti 的规格讯息亦没有太多,因此外界猜测 GTX 1650 Ti可能会有 1024 个 CUDA Core、64 个Texture Units、32 个 ROPs,并配以 4 GB GDDR5 VRAM 绘图记忆体。

TDP 功耗方面,根据以往的的 GTX * 50 系列绘图卡,Ti 及非 Ti 型号都具有相似的 TDP,因此 GTX 1650上的 TDP 设置为 75W,预计GTX 1650 Ti 亦将会用上 75W 的 TDP。
【DXR 正式解锁!!GTX 1060 6GB 以上全部支援】 NVIDIA 发佈 GeForce 425.31 版本 Driver
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NVIDIA 在 GTC 2019 游戏开发者大会上公佈了 GeForce GTX 10 系列、 GTX 16 系列及 Titan V 等绘图卡上能够启用 DirectX 光线追踪,用家只要通过更新 Game Ready Driver 驱动程式,就可以支援基础的光线追踪,NVIDIA 官方最新就发佈了 GeForce 425.31 WHQL 驱动程式,正式为 GTX 1060 6GB 以上的 Pascal 及 Turing 家族绘图卡提供 DXR 支援。

要在 Pascal 一系列 GeForce GTX/旧款 Titan 卡以及 Turing 家族的绘图卡上获得 DXR 支援,用家需要更新 NVIDIA 最新发佈的 Nvidia GeForce 425.31 WHQL 驱动程式,支援的型号 ( 具有等效 Pascal 及 Turing 架构 GPU 的笔记本电脑 ) 包括:

- GeForce GTX 1660 Ti
【迎战 AMD Navi 新卡】 疑似 NVIDIA RTX 2070Ti 跑分曝光!!
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NVIDIA 自去年 8 月开始就强势推出了一系列的 GeForce RTX 及 GeForce GTX 新卡,而对手 AMD 亦正在准备发佈全新的 Navi 绘图卡,究竟 NVIDIA 会拿出甚麼新品与 Navi 展开激烈的斗争呢?!最新在 UserBenchmark 就出现了 NVIDIA 一款新卡的基准规格及跑分,该卡的性能介乎在 RTX 2070 与 RTX 2080之间,难道就是传说中「GeForce RTX 2070 Ti」?!

其实在几个月前已有消息传出 NVIDIA 将会准备为玩家们带来 GeForce RTX 2070 Ti 绘图卡,当时曾有 NVIDIA 的 AIB 伙伴 Gigabyte 不少心透露一点点的消息,然而最后只声称是打错字,未有真正获得确认到是否有「GeForce RTX 2070 Ti」的存在。

不过,在 Userbench 数据库最新曝光的消息又让我们联想「GeForce RTX 2070 Ti」究竟存不存在,根据 Userbench 的资料显示,一款 Device_ID 编号为「10DE 1E37」的绘图卡,「10DE 1E37」经过了彻底的测试,提供了 1590MHz 时脉速度,并且有非常出色的表现,平均有效 3D Speed Bench 得分为 139%,对比之下,AMD 的 Radeon VII 得分为 143%,NVIDIA 的 GeForce RTX 2080 的得分则为 147%、RTX 2070得分则为 131%,性能介乎在 RTX 2070 与 RTX 2080 之间。
【大核心 GPU 已达瓶颈?!】 NVIDIA 计划步向 MCM-GPU 胶水封装
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为了提升多核 CPU 及 GPU 的效率及性能表现,AMD 及 Intel 都分别在其处理器及绘图卡晶片上用上 MCM 多晶片的封装方式,至于作为 GPU 龙头的 NVIDIA 亦深明 MCM 技术的优势,过去曾多次描述了希望实现 MCM 概念,在今年的 GTC 2019 大会更揭示了在多模晶封装的具体计划「RC 18」,并透露了公司在不久的将来会向多晶片 GPU 方向发展。

在 GTC 2017 大会上 NVIDIA CEO 黄仁勳曾说过:“目前製造高性能 GPU 有一个很严重的限制 — 「晶片尺寸的限制」,因为目前现有技术的光刻机受限于光刻模板、光刻光源,几乎不可能製造出更大的 GPU 核心”。即使 NVIDIA 的技术如何进步,核心尺寸不能无止境变大已经成为 NVIDIA 继续提升 GPU 性能的瓶颈。

因此,MCM 多核心封装 (Multi-Chip-Module Package )封装开始续步应用在 CPU 及 GPU 领域上,MCM 的封装方式与 NAND Flash 的做法有点类似,容量不够就将 Layer堆疊起来,除了在製造方式简单且具成本优势之外,还可以提高产品的性能。
老黄刀法精湛!!最平 Turing 新卡要来了?! 千元定价入门级 GTX 1650 基准测试曝光
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NVIDIA 在 3 月中正式发佈了主流级的 GTX 1660 绘图卡, 紧随其后的就轮到入门级的 GTX 1650 型号,此前的消息已提到 NVIDIA 将于 4 月 22 日发佈,至于效能方面会呢? 最新在网上就出现了 GTX 1650 的《Final Fantasy XV》的基准测试,结果得出比对手 AMD 推出的 RX 570 更高。

据了解,NVIDIA GeForce GTX 1650将採用12nm 工艺的“TU117”绘图核心,这是基于“Turing”架构的最低阶的 GPU,未确定有多少个 CUDA Core。绘图记忆体方面,相较上代板载 2GB GDDR5 的 GTX 1050 型号,全新的 GTX 1650 将升级配上 4 GB GDDR5 绘图记忆体,时脉为8000MHz、128Bit记忆体介面、128GB /s 记忆体频宽,TDP 为 75W,因此无需外接供电。

根据最新曝光的效能对比,GTX 1650在《Final Fantasy XV》的基准测试分显示用上1440p(2560 x 1440)精简版和全高清(1920 x 1080)高品质两个分辨率.在预设的1440p下,GTX 1650显然比GTX 1660慢,但就追贴上代GTX 1050 Ti的效能表现,相差不到1%。
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