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NVIDIA 于刚结束的 2015 年 GDC 游戏开发者大会上发表称为「 Thief in the Shadows 」的崭新虚拟实境体验内容,「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 与 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作,将 VR 推向全新境界, NVIDIA 执行长黄仁勳先生更即场展示首张量产版的全新 NVIDIA TITAN X 绘图卡。「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 、 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作推出,透过 NVIDIA 的绘图技术,游戏玩家能在「 Thief in the Shadows 」裡会看到堆成小山的金币、经过一堆堆的金块,还有发掘通往地下洞穴的入口,而洞口都有巨大恶龙看守着等细緻的画面,并将 VR 视觉效果推向全新境界。
除了展示「 Thief in the Shadows 」崭新虚拟实境体验外,在 GDC 2015 大会上 NVIDIA 执行长黄仁勳先生更在三百位嘉宾前打开印有 TITAN X 字样的盒子,展示 NVIDIA 最新推出的 TITAN X 高阶 GPU 产品,并将在两星期后的 NVIDIA GPU 技术大会上揭露全貌,他表示上千名工程师花费数年才开发出的 TITAN X ,採用 Maxwell 架构、拥有 80 亿颗电晶体及 12GB 的记忆体。
2015-03-12
311 东日本九级地震发生届满四週年,天灾为人们带来无可想像的破坏,造成多严重的损害难以预料,为了在发生灾害前做好准备, NVIDIA GPU 能绘製出灾害模拟结果突显出地震带来的危害,建立精密的高频地震波在地壳上扩展的模拟内容。311 东日本九级地震加上接踵而至的海啸一共夺走了 16,000 人的性命,财物损失达 $2350 亿美元。海地、智利及印尼在过去五年间也曾发生过具毁灭性的地震。加州人知道随时可能再发生另一场重大的地震天灾,但是这一场的规模会有多大 ? 又会造成多严重的损害 ?
NVIDIA 每年提供 15 万美元的奖金,给在运用 NVIDIA GPU 技术解决社会、人道及环境问题方面,透过 NVIDIA GPU 高效能运算技术协助人们模拟危险区发生地震的情况,让人们更能掌握发生地震的条件,以及发生地震时地球会有什麼变化。
NVIDIA 5 日针对智能家居推出 NVIDIA SHIELD 系列 Android TV 装置,内建 Tegra X1 处理器提供优质性能,而且採用 Android 系统平台并搭载为游戏而设计的 SHIELD 控制器,用家只需一部 NVIDIA SHIELD 即可得到影音娱乐、音乐、 apps 应用和出色的游戏带进每个家庭的客厅 。NVIDIA SHIELD 内建 NVIDIA Tegra X1 八核心处理器, 64 bit 架构,并搭载 256 核心 Maxwell GPU 及 3GB RAM ,整体效能十分强悍,装配于流动装置可能较耗电,但置于家中使用时,效能可以完美发挥。此外, SHIELD 支援解析度高达 4K Ultra-HD Ready 以及 4K 播放和最高 60 fps (VP9, H265, H264) 的影音,比现时的电视盒支援度更高。
此外, NVIDIA SHIELD 系列 Android TV 採用 Andriod 系统,完整支援 Android 应用程式,而且扩充能力丰富,支援 802.11ac 2x2 MIMO 2.4 GHz 和 5 GHz Wi-Fi 、蓝牙 4.1/BLE 、 Gigabit Ethernet 、 HDMI 2.0 、 MicroSD 插槽、两组 USB 3.0 (Type A)2 连接埠等,适合用家作不同用途。
对于有部份用家有关于 NVIDIA 在 GeForce GTX 970 发表时,无法清楚说明记忆体从 3GB 增加到 4GB 的发明方法,让部分用家因为未能清楚了解 GeForce GTX 970 最后 1GB 记忆体的分隔架构而对 NVIDIA 感到失望, NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勳特别为此作出详细的说明。NVIDIA 于最新 Maxwell 架构中,发明了全新的记忆体架构,这项发明为了让配置被减少的 Maxwell 能有更大的帧缓衝 (framebuffer) ,因此 GeForce GTX 970 可不被受限于 3GB 记忆体的规格,而是拥有额外的 1GB 记忆体。
GeForce GTX 970 是一张拥有 4GB 记忆体的绘图卡,然而,额外 1GB 记忆体中的 512MB 被分隔和减少记忆体频宽,这项设计目的为了能提供给 GeForce GTX 970 额外 1GB 记忆体,同时 NVIDIA 的软体工程师能将较少使用的资料存于此 512MB 记忆体区段内。遗憾的是, NVIDIA 在对内与行销部门以及对外与产品上市时的评测媒体沟通此一设计构想时出现了误解。
在 2015 年热闹盛大的超级盃落幕,紧接着是五千馀名电脑辅助设计 (CAD) 软体的使用者进驻这裡,于刚过去的 2 月 8-11 日, Dassault Systèmes (达梭系统)公司在凤凰城会展中心举办盛大的 SOLIDWORKS World 使用者年会,与会者接受产业专业人员的训练、参加第 16 届 Model Mania 竞赛,更有机会向同侪学习新知,藉助 SOLIDWORKS World 年度盛事精进自己的能力。其中有来自 Boston Scientific 医疗器材製造商与 NVIDIA 两家公司的菁英人才,展示 Boston Scientific 所採用、以 VMware Horizon 与 vSphere 技术为基础的虚拟桌面基础架构 (VDI) 搭配 NVIDIA GRID 技术的成果。
Boston Scientific 日渐重视虚拟化的能力,公司的员工遍及世界各地,并需协同处理大量跨国作业,但 Boston Scientific 首代 VDI 部署内容并不支援图形,造成延迟及显示内容不佳的情况,远端工程师无法顺利完成工作。