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2016-07-19
NVIDIA 提供对应 VR 的硬件配备外,近日更涉足游戏开发领域,宣佈推出旗下首款游戏 - 「 VR Funhouse 」,进一步整合整个生态,软硬兼施吸纳更多用家。「 VR Funhouse 」为一款老少咸宜的综合游戏,据官方影片显示其背景为嘉年华会,游戏提供多款摊位游戏让用家欢乐游玩,同时亦展现 Pascal 架构能在 VR 领域发挥的优势。其採用 Epic 公司 Unreal Engine 4 引擎为基础,并由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 领导开发,支援 OCULUS RIFT VR 装置,以全立体虚拟影像提供迫真实景及体感互动功能,让用家能尽情投入到另一个世界当中
同时,「 VR Funhouse 」致力将物理模拟整合到游戏的所有层面,结合极致的绘图与精准的触觉反馈,让玩家彷彿真正置身于嘉年华之中。另外,「 VR Funhouse 」运用 NVIDIA GameWorks SDK 处理专效果,包括:爆破效果的 NVIDIA PhysX Destruction 、物料动态效果的 NVIDIA FleX 、粒子对移动中的固体物作出反应效果 NVIDIA Flow 及 毛髮效果的 NVIDIA HairWorks ,令游戏各方面均栩栩如生。
NVIDIA 9 日正式宣佈推出首款基于全新「 Pascal 」 GPU 微架构的「 GeForce GTX 1080 」绘图卡,其性能将较上代基于「 Maxwell 」微架构的最顶级型号「 GeForce GTX Titan X 」高出 2 倍,而且电源效率更提升了 3 倍,将会于 5 月 27 日正式上市。新一代「 Pascal 」 GPU 微架构无论在效能、记忆体忆体频宽、以及能源效率等方面,均比前一代高效能「 Maxwell 」 GPU 架构大幅跃进,将带来许多突破性绘图功能与技术,让 PC 成为执行 AAA 级游戏鉅作以及畅玩虚拟实境内容的终极平台。
据 NVIDIA PC 事业部资深副总裁 Jeff Fisher 指出,新一代「 Pascal 」 GPU 微架构针对每瓦效能表现进行优化,使 GTX 1080 的能源效率达到 Maxwell 架构的三倍以上,採用了更先进的 16 奈米 FinFET 製程,令内含亿个电晶体的 GPU 更小更快。
NVIDIA 近年多角发展,继续坚守开发图像处理专用硬件外,并以固有技术发展一系列产品,如车载系统、流动处理器或 VR 系统等等多元化产品,日前 NVIDIA 针对 VR 推出 VRWorks 开发工具及 Iray VR 应用技术,全力朝向 VR 领域进发,并推出 VR 及 PRO VR 认证,让用家能识别相关 VR 系统的最低要求。NVIDIA 早前发佈的 VRWorks 主要提供完善的 VR 开发工具套件给开发者进行 VR 内容开发,其採用简单语法及函数库,方便开发者设计新一代头戴式 VR 装置,并协助开者达到高效低延迟及高兼容度的 VR 内容。
Iray VR 应用技术方便设计师轻易将 3D 场景或物件模型透过 Iray Rendering 技术,对特定物进行数码模拟,将虚拟景像外观加上光线反射及材质纹等,能让目标物件从多个角度观看亦迫真生动。