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不得不说的是,NVIDIA Turing 架构绘图卡带来的光线追踪为我们开创了一个新的时代,不过在绘图卡整体的性能提升上还是比较缓慢的,目前 NVIDIA 仍在採用 12nm 工艺,而对手 AMD 已经转向台积电的 7nm 製程,所以在大势所趋的情况下,NVIDIA 在 2020 年就会将 GPU 升级为 7nm,既然製程升级了效能亦会提升,那麼售价又会怎样呢?!NVIDIA 在日前公佈了 2020 财年第三季度财务,可以看到 NVIDIA 的盈利下滑,除了是游戏绘图卡需求复甦不及预期之外,在 R&D 研发的其他成本部份亦是其中一个原因,在今年前三个季度的话,NVIDIA 的研发费用佔比提升到了 26.8%,去年前三个月佔比只有 18.2%。
NVIDIA 官方称,研发成本增加主要是招募了新员工,并且增加了现有研发人员的工资和奖金,不过外界却认为 NVIDIA 研发成本的增加是因为 Turing 架构的表现不佳,所以促使 NVIDIA 研发更强、更新 GPU 架构。
NVIDIA 最新公佈截至 2019 年 10 月 27 日的 2020 财年第三财季财报。财报显示,NVIDIA 第三财季营收 30.14 亿美元,同比下滑5%;淨利润 8.99 亿美元,同比下滑 27%,环比增长 63%。按照非美国通用会计准则计算,NVIDIA 第三季度淨利润 11.03 亿美元,同比下降 4%,环比增长 45%;每股摊薄收益为 1.78 美元,上年同期为 1.84 美元,同比下降 3%,环比增长 44%,超出分析师预期。NVIDIA 第三季度运营支出为 9.89 亿美元,同比增长 15%,环比增长 2%。其中研发支出为 7.12 亿美元,高于去年同期的 6.05 亿美元;销售、总务和行政支出为 2.77 亿美元,高于去年同期的 2.58 亿美元。
虽然公司财报公佈的季度营收超过了分析师的预期,但 NVIDIA 对于第四财季给出了不温不热的预测,表明游戏绘图卡需求的复甦速度慢于预期。
在几日前 NVIDIA 发佈了新的 GeForce 驱动程式更新 441.20 版本,除了支援《Red Dead Redemption II》游戏之外,亦对《Need for Speed: Heat》和《Borderlands 3》游戏作出了新优化,同时亦带来了对 LG OLED 电视 B9/C9/E9的 G-Sync 帧率同步支援,另外还有一个重大的原因,就是修复多个未公开的高危漏洞。根据 NVIDIA 官方网站发出的安全公告,在最新发佈的 GeForce 441.20 版本驱动程式中的软件安全更新,已解决了 9 个存在的安全漏洞,包括「CVE‑2019‑5690」、「CVE‑2019‑5691」、「CVE‑2019‑5692」、「CVE‑2019‑5693」、「CVE‑2019‑5694」、「CVE‑2019‑5695」、「CVE‑2019‑5696」、「CVE‑2019‑5697」及「CVE‑2019‑5698」,相关漏洞源于程式没有验证路径或签名就直接载入 Windows 系统的 DLLs,因此攻击者可利用该漏洞造成拒绝服务或洩露资讯。
这次的 9 个安全漏洞范围涵盖代码执行、权限提升、讯息洩露及拒绝服务,所有的漏洞都不能被远程利用,必须本地用户访问,并且攻击者必须依赖用户交互来利用它们,这些漏洞的 CVSS V3 评分为 5.1 到 7.8 之间,其中 4 个高危级别的漏洞都是出现在 nvlddmkm.sys 这个与 NT 内核直接交互的内核态文件中,基本上都是代码中的小疏忽造成的,这些漏洞大多会引发 DoS 拒绝式攻击或者恶意提权,因为漏洞存在于 Ring 0 级别也就是内核态中,所以其风险程度都比较高。
由1 16nm Pascal 架构到现在使用的 12nm Turing 架构,NVIDIA 最近两代的 GPU 一直停留在 16nm/12nm 节点上,仍然未上最新的 7nm 工艺,可能是因为对手 AMD 的新 RDNA 架构、 7nm 工艺的新绘图卡都打不过 NVIDIA 的绘图卡,所以老黄确实不太着急。不过面对 AMD 即将会推出第二代的 RDNA 2 架构,NVIDIA 还是要升级工艺及架构以作防范,不能留一个空间给对抢攻。根据雷蒙德·詹姆斯公司分析师 Chris Caso 的消息,NVIDIA 的 7nm Ampere GPU 实际上推迟了几个月,但他没给出具体是什麼原因导致7nm GPU 来得更晚的,是晶片遇到问题还是说 NVIDIA 主动推迟的也不得而知。
不过 7nm Ampere 绘图卡还是得发佈,Chris Caso 称这款产品仍在推进中,将在明年 Q1 季度或者 Q2 季度发布,算起来大概最晚半年内就可以看到新一代 N 卡。基本上,7nm Ampere绘图卡预计仍会率先用于数据中心市场之上,按照习惯 NVIDIA 应该会在明年的 3 月底的 GTC 2020 大会上推出。
为配合全新的 GeForce GTX 1660 Super 及 GeForce GTX 1650 Super 绘图卡,NVIDIA 同步释出最新版 Game Ready 驱动程式,全新的 v441.08 Game Ready 驱动程式除了正式支援 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Super 新卡,同时带来了三个方面的游戏特性重磅升级,为数百款 3A 级游戏大作提供上市前的支援,并新增 4 款功能包括 ReShade、NVIDIA 超低延迟模式 (NVIDIA Ultra Low Latency; NULL)、改良版客製化影像锐化功能与 Turing 编码器。ReShade 藉由其活跃的改装社群创造出多款 PC 游戏的后製着色器,去年已累积超过 3 百万的下载次数。在最新释出的 Game Ready 驱动程式与 GeForce Experience 更新内容中,GeForce 玩家能尝试数百种 ReShade 滤镜,并能透过 NVIDIA Freestyle 或 Ansel 轻易套用到最喜爱的游戏。
在 v441.08 Game Ready 驱动程式中 NVIDIA 直接整合了 ReShade,玩家将需要的滤镜文件放到 Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel 目录下即可在 GeForce Experience 提供的 Freestyle 及 Ansel 功能中启用 ReShade 滤镜。