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NVIDIA 最近发佈了一款全新的「RTX Voice」软件,运用 AI 人工智能技术对语音进行主动降噪,能够去除音频中的背景噪音,从而提升相关用户在语音聊天、音频录製方面的质量,不过 NVIDIA 指出需要透过 Tensor Core 运行「RTX Voice」,因此只能用于 GeForce RTX 及 Quadro RTX 系列等 Turing 架构的绘图卡。不过,「RTX Voice」软件仅推出数天就「被破解」了,外国网友在修改软件中其中一个文件档,竟然发现多款旧卡都可以运行「RTX Voice」,就连 Kelper 架构的 700/600 系列都支援。与常规绘图卡相比,NVIDIA RTX 绘图卡内部额外增加有 Tensor Core,可提供实时光追、 DLSS 等图形技术,但在图形显示技术之外 NVIDIA 最新亦为 GeForce RTX 及 Quadro RTX 系列新增了一个
「RTX Voice」软件
针对入门级行动电脑,NVIDIA 其实在两个多月前悄悄地发佈了 MX350 及 MX330 移动版 GPU,不幸的是 MX350 及 MX330 没什麼新意,仍然是 Pascal 架构的「马甲品」,未知是否开始感受到 AMD Vega 及 Intel Xe 绘图核心的威胁,NVIDIA 似乎已经开始着手准备将新的 MX 系列移动 GPU 换上 Turing 架构,全新的 MX450 除了将升级 2 GB GDDR6 绘图记忆体之外,有传更会用上 PCIe 4.0 接口。NVIDIAD 的 MX150 及马甲版 MX250 大概是世界上最成功的移动版 GPU,分别提供 10W 低功耗版及25W 高频版,在过去几年中深受轻薄型行动电脑用家的喜爱。在今年 2 月份 NVIDIA 就更新了 MX 系列推出了 MX330、MX350 两款移动版GPU,MX350 是 NVIDIA 根据移动版 GTX 1050 进行阉割得出的型号,而 MX330 实际上就是 MX250 的马甲,不过即使是 2020 年新品但 MX350 及 MX330 仍然是基于Pascal 架构。
然而移动 GPU 在今年将会有大变革,AMD 全新的 Ryzen 4000 系列 APU 整合的 Vega 绘图核心提供相当不俗的性能,Intel 亦计划在今年发佈 10nm Tiger Lake 处理器,整合的 Gen12 绘图核心是基于 Xe 架构,号称浮点性能翻倍达到 PS4 游戏机的性能水平。在 AMD、Intel 两家齐齐增强移动 GPU 的情况下,NVIDIA 全新的 MX350 较旧款 MX 系列性能只提升 20% 应该很容易被 AMD/Intel 的新品干掉,迫得 NVIDIA 要快快准备新的移动版GPU。
NVIDIA 在去年为玩家带来了 RTX 20 及 GTX 16 系列绘图卡的 Super 版本,与普通版的最大分别在于升级 VRAM 绘图记忆体部份,其中 RTX 2060 Super 额外增加了 2GB GDDR6 绘图记忆体,而 GTX 1660/1650 的 Super 版本亦升级换上 GDDR6。不过新消息显示,NVIDIA 似乎有意再为旧型号再带来一次升级,今次升级的将会是 GTX 1650,由原本的 GDDR5 升级为 GDDR6,核心规格、命名等不变,但频宽速度将有 50% 的提升。NVIDIA 入门级绘图卡 GTX 1650 在 2019 年第二季发佈,GTX 1650 採用 TU117 核心,拥有 896 个 CUDA Core,基础时脉为1485MHz,Boost 时脉为 1665MHz,配备 8GHz GDDR5 绘图记忆体、128bit 介面,记忆体频宽为 128GB/s。
最近有消息确认称,NVIDIA 计划为 GTX 1650 绘图卡「换装」,将会由原本採用 GDDR5 绘图记忆体升级到 GDDR6,因此升级后的 GTX 1650 绘图记忆体部份或会变成 GDDR6 12GHz,同时在换上 GDDR6 后,升级版的 GTX 1650 新卡的频宽速度有望提升 50%,若果消息属实的话,频宽即可能由原本的 128GB/s 提升到 192GB/s。
受「武汉肺炎」疫情影响,所有关于 IT、科技业界的重要展览、发佈会、活动等等都取消、延期或者改为线上直播,就连NVIDIA 的 GTC 2020 技术大会亦不例外改在线上举办,之前曾传出 NVIDIA 将会在 GTC 2020 上发佈新一代 Ampere GPU 的可能性几乎都没有了,但是亦然阻挡不到 Ampere GPU 的爆料,最新有消息指 NVIDIA 正在开发代号为 GA102 的 Ampere GPU 用于高阶新卡之上,不过 RTX 30 系列的旗舰型号竟然并非 「RTX 3080Ti」,而是叫做「RTX 3090」?!在过去两、三年的时间,AMD 无论在 CPU 还是 GPU 领域都开始追上对手的步伐,其中在 GPU 产品上以价格便宜的方式抢攻中阶、主流级市场,以往 NVIDIA 在游戏绘图卡市场的领导地位或多或少都带来不少的衝击,当初“三年不上新,上新赚三年”的时代已成过去,NVIDIA 今年亦要准备好要为 GeForce 游戏产品换代升级上「RTX 30 系列」,方可巩固在绘图卡领域的主导地位。
几乎可以确认的就是 NVIDIA 即将推出的「RTX 30 系列」会用上全新的 Ampere GPU,知名硬件 Bloger Twitter@kopite7kimi 日前又爆出不少新料,NVIDIA 有可能会改变一贯的命名规则,新一代 GeForce RTX 游戏绘图卡的旗舰型号竟然是叫做「RTX 3090」。
目前,NVIDIA 推出的 GeForce RTX 系列绘图卡比 AMD Radeon RX5000 系列的最大优势就是支援硬件 Ray Tracing 实时光线追踪技术,不过由于光追需要庞大的运算性能作为基础,在画面提升的时候却要在 Frame Rate 及性能上付出代价,为了处理这种情况 NVIDIA 亦同时也推出了 DLSS 技术,帮助 GPU 提升运行速度,而在昨日 NVIDIA 正式将 DLSS 技术升级带来了新一代的「DLSS 2.0」,相比第一代的 DLSS 技术在画质、效率、通用运算模型、图像质量模式选择 4 方面都有提升,让 4k+ 光线追追踪突然就近在眼前了。在 2018 年 NVIDIA 正式发佈支援实时光线追踪的 GeForce RTX 系列绘图卡,声称可以让游戏内的反射和阴影效果更加真实,及后亦有数款游戏支援 Ray Tracing,然而在进行游戏测试得出的结果,游戏画面的确是有客观性的提升,但却要要付出巨大的性能代价。
以《Battlefield V》游戏为例,即使在使用最高阶的 RTX2080 Ti 绘图卡,在没有开启光线追踪的时候,4K 解像度下Frame Rate 可以达到 80-90FPS,体验十分流畅。然而一旦开启光线追踪最高特效之后,在 1080p 解像度下 Frame Rate 甚至不能稳定在 60FPS,4K 解像度下基本就是在播幻灯片了。