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NVIDIA 18日于台北举行GeForce RTX系列最新产品说明,由NVIDIA技术行销总监严永信 (Jeff Yen) 与分享大家分享 Turing 架构如何开创游戏领域的新黄金时代,透过结合全新的 GeForce RTX 平台,融合次世代着色器、即时光线追踪与全新的 AI 功能,为玩家打造前所未有的游戏体验。全新「Turing」GPU 微架构是近十多年来 GPU 最大的架构跃进,包括新增 Tensor 核心、RT 核心及许多新的进阶着色功能,透过全新硬体加速引擎及混合渲染技术,能实时提供光线追踪渲染,提供更逼真的物体阴影、反射及折射效果,除了性能表现进一步提升外,更将 PC 游戏真实感带进另一个层次。
NVIDIA RTX绘图核心新增了多种进阶阴影技术,包括 Mesh Shading 网状阴影、VRS 可变速率阴影及 Texture-Space 空间纹理着色阴影,同时对视点偏移应用加入全新 MVR 多视点图形渲染技术。全新 NVIDIA RTX 系列首次加入 DNN 深度学习的神经网络运算,包括超高品质 NGX DLSS ( 深度学习超级採样)、AI InPainting 内容识别图像替换、AI Slow-Mo 非常高品质和平滑慢动作,以及 AI Super Rez 智能分辨率调整大小,为 PC 游戏世界带来革命性突破。
相隔两年 NVIDIA 终于在上月正式发佈了新一代的 GeForce RTX 绘图卡,採用了 12nm FinFET 架构的全新 Turing GPU 搭配新一代的 GDDR6 记忆体,让 RTX 20 系列在效能上带来了大幅提升, 按照原定的时间表新的 RTX 2080Ti 及 RTX 2080 将会在 9 月 20 日正式供货,但 NVIDIA 最新在官方 Forum 发佈了最新消息,宣佈 GeForce RTX 2080 Ti 的出货日期将会延迟一个星期。NVIDIA 全新 GeForce RTX 20 系列採用全新的 12nm FinFET 架构 Turing GPU,搭载了未曾在游戏 GPU 体验过的技术,当中包括全新 RT 核心透过物理精确的光影、反射、折射与全局照明,即时计算出物体与环境的光线追踪效果;Turing Tensor 核心展现光速般深度神经网路处理的效能;全新超快速 GDDR6 记忆体系统为高速度与高解析度的游戏提供超过每秒 600GB 的记忆体频宽;NVIDIA NVLink 高速网状架构,提供高达每秒 100GB 的高频宽,并为多个 GPU 配置 (SLI) 提供优化过的扩展性。
根据 NVIDIA Forum 的最新消息,GeForce RTX 绘图卡的正式上市时间将会延迟至 9 月 27 日,这意味着即使用家已提早预定了 RTX 2080 Ti 新卡,亦将要多等一星期才会开始出货,至于 RTX 2080 绘图卡的上市时间依然是 9 月 20 日,没有改变。
NVIDIA 新一代的 GeForce RTX 绘图卡将于 9 月 20 日上市,除了提升效能之外,同时间亦将加入逼真的 Ray Tracing 光线追踪技术,并拥有众多增强游戏和改善体验的功能,NVIDIA 最新再宣佈将会有 9 款游戏新增支援 RTX 平台的 DLSS 深度学习超级採样技术,合共游戏总数达到 25 个。据 NVIDIA 官方的资料指出,GeForce RTX GPU 由 Turing 架构中能以快速度执行深层类神经网路处理的 Tensor 核心所驱动,其亦支援深度学习超级採样 (Deep Learning Super-Sampling;DLSS),这项技术能把深度学习与 AI 运用到各种渲染技术上,藉以在游戏中呈现清晰流畅的物体轮廓与线条,DLSS 不但效果优于传统的超採样抗锯齿 SSAA,而且对性能影响更低,根据现场演示的 Epic Infiltrator DEMO,4K 分辨率下,GTX 1080 开启 64x SSAA 帧率在 30-40FPS 左右,RTX 2080 开启 DLSS 则能跑到 70-80FPS。
DLSS 把深度学习与 AI 运用到各种渲染技术上,藉以在游戏中呈现清晰流畅的物体轮廓与线条