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Cyberpunk2077 游戏被推迟了无数次,直至几天前才推出市场,但 BUG 真的是数不出那麼多,其中一个 BUG 是游戏对 AMD Ryzen CPU 的问题,被发现游戏并无法完全利用 AMD SMT 优势,导致性能较同 SMT 数目的 Intel CPU 性能落后约 20%,但有 AMD Ryzen 玩家发现只要用 HEX Editor 修改了 Cyberpunk2077.exe 后,AMD CPU 效能问题就能被解决。据了解,Cyberpunk2077 是採用 Intel Core 处理器开发并那用了 Intel C++ Compiler 作编译,因此使用 AMD Ryzen 处理器会出现 SMT 多线程调度错误问题,游戏并无法分办使用中的是物理核心 (Physical Core) 还是 (Logical Core),导致 CPU 资源错配令 AMD Ryzen 处理器性能相较同核心 CPU 下降了接近 20%。
不过,外国已有 AMD Ryzen CPU 高手解决了此问题,透过 HEX Editor 修改程式修改了 Cyberpunk2007.exe 的部份数值后,不仅游戏稳定性大大提升,更出现 10fps 的性能成长,AMD 玩家不妨试试。
AMD 过去的一段时间被公认为「佛心公司」,AM4 插槽由 2017 年发佈了 Ryzen 1000 系列就沿用至今,不过最新发佈 Ryzen 5000 系列时官方却表示新一代 Zen3 处理器只兼容 400、500 系列主机板,至于旧款 300 系列 B350、X370 的用家因为得不到官方兼容性支援就变得「不香」了。不过妖术精湛的 ASRock 似乎又准备出手了,德国的经销商 jzelectronic.de 在最新发佈的 ASRock X370 Taichi 及X370 Professional Gaming 新 BIOS 中,竟然出现了「support for AMD's Ryzen 5000 and Renoir processors」的字样,的板主更实测在更新为 P6.61 BIOS 后 ASRock X370 Taichi 主机板可以成功运行 Ryzen 5 5600X 处理器。
其实早在今年 5 月,AMD 官方曾表示新一代 Zen3 处理器不能支援旧款 300、400 系列主机板的主要原因,是主机板用来储存 BIOS 讯息的 SPI ROM 储存空间有限,导致部分旧主机板无法支援新的 Ryzen 5000 系列处理器,但其实在 Ryzen 3000 系列推出时,已有板厂通过从 BIOS 中减删旧款 CPU 微码来换取更多空间给新款的 CPU 解决此问题。
AMD 8 日确认 Radeon Adrenalin 2020 驱动程式存在一个严重 BUG,如果你 AMD 卡转 NVIDIA 卡没把 Radeon 驱动程式移除,RadeonSettings.exe 程序会发生错误并不断尝试呼叫不存在的 AMD Radeon 显示卡,并长期佔据 1 个 CPU 线程,AMD 表示此 BUG 将会在下一版驱动程式中被修正,建议没用 AMD 卡但仍安装 Radeon 驱动请尽快应卸载驱动程式。发现这个 BUG 的是 TechPowerUp 的编辑,他们最近评测新卡在 Dual Core 老平台的性能时发现,当使用 AMD 卡再换上 NVIDIA 卡时,电脑会非常卡顿、连鼠标都会变慢,后来查看 Task Manager 时发现 CPU 其中一个核心长期 100% 佔用导致系统变慢,佔用的是 RadeonSettings.exe 程序。
AMD 刚发佈最新 Radeon RX 6800 系列新卡,其中一项新技术称为 SAM (Smart Access Memory) 技术,可以令 CPU 能完全存取 GPU 的显示记忆体,无需再透过 Windows 的映射进行进行资料交换,现时已不再限于 A 卡配 AU,ASUS 已发佈了 Z490 Beta BIOS,让 Intel CPU 也能支援 SAM 加速。传统的 x86 PC 架构中受限于 PCIe 规范,只能透过 Base Address Register (BAR) 每次将 256MB 系统记忆体射映到 GPU 记忆体,这个限制严重影响到系统记忆体与 GPU 记忆体之间的资料传输效率。
AMD 在 RDNA 2 中加入了全新 Smart Access Memory 技术,当用家使用AMD 新一代 Ryzen 5000 系列处理器时,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 记忆体,完全解除 CPU 与 GPU 之间的读写瓶颈,游戏性能平均能提升约 6%,尤其对大量使用 Texture 贴图的游戏,效能提升会更为明显。