WCG 2013 总决赛12月1日展开 ASUS力挺玩家们争夺冠军宝座
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世界电玩大赛 WCG (World Cyber Games) 将于 12 月 1 日于中国昆山举行总决赛,将云集来自世界各地超过 40 个参赛国的顶尖好手角逐冠军宝座,其中 ASUS 除了是是次大赛的官方合作伙伴之外,更会于大赛中全力支持多位台湾好手参与不同游戏比赛项目,配合 ROG 玩家共和国系列产品,让玩家在激烈的游戏中进行击杀力争好成绩。

ASUS ROG 玩家共和国致力于尖端电竞市场,并先后推出多款提供高效能游戏应用的平台让用家在游戏中发挥最强实力。其中, MAXIMUS VI HERO 主机板搭载独家 SupremeFX 音效增强技术,支援 SNR 115dB 输出,配合 Sonic Radar 技术,可于游戏画面中显示特定的声音来源,并定位音源位置方向,让游戏玩家快人一步知道对手位置,如配合 ROG ORION PRO 专业玩家版电竞耳机使用,透过其大尺寸 50mm 钕磁铁驱动器提供的清晰低音与低失真效果,以及 100mm 全罩式耳罩设计提供阻隔高达 30 分贝环境噪音,让玩家专注于战场。

此外,针对不少採用桌上型电脑的用家, ASUS 也推出了 G10AC 桌上型电脑,採用 SonicMaster 声籁技术,内建独家 AudioWizard 声音调校工具,让用家可针对不同游戏类型调整各种声音情境,配合 24 吋 Full HD 1920x1080 宽屏幕、 NVIDIA GeForce GTX650 绘图卡,为用家带来优秀的声画娱乐体验。
提供统一记忆体、拖曳式函式库 NVIDIA宣佈推出第6版CUDA 工具套件
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为配合平行运算及编程模式提供统一记忆体、拖曳式函式库等全新可编程功能, NVIDIA 28 日宣佈推出 CUDA 6 ,能够大幅简化平行运算程式设计,让软体开发人员可大幅缩短设计程式的时间,并可减少加速科学、工程研发、企业和其他採用 GPU 的应用开发的所需成本。

新版本 CUDA 提供一个拥有加强效功能的全新平台,提供统一记忆体,让应用可同时存取 CPU 和 GPU 记忆体,而无需手动複製资料,而且也支援拖曳式函式库,将 GPU 加速函式库取代既有的 CPU 函式库,并自动为应用的 BLAS 和 FFTW 计算得到高达 8 倍的加速效果,此外也提供完整的编程工具、 GPU 加速数学函式库、文件和编程指南等。

其中透过多重 GPU 扩充技术,可与全新 BLAS 拖曳式函式库一併使用,而且重新设计的 BLAS 和 FFT GPU 函式库可在单一节点透过多达 8 颗 GPU 自动扩充效能,每节点可提供超过 9 teraflop 双精度浮点运算效能,并可支援比以往更多的作业负载。
Microsoft Xbox One 13个城市开售 24小时售逾100万台  吸引力略逊PS4
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Microsoft 26 日宣佈其次世代游戏机 XBOX One 在不到 24 小时内售出逾 100 万台,首日销售成绩已超越了上代 XBOX 360 ,虽然数字与 SONY PlayStation 4 首卖相约,不过 XBOX One 的销售是总共 13 个市场首卖的成绩,而 PlayStation 4 仅于北美市场发售,暂时可以说是 PlayStation 4 先赢一仗。

据 Microsoft 公司副总裁 Yusuf Mehdi 表示, XBOX One 首卖对 Microsoft 来说是值得纪念的日子, Xbox One 用了不到 24 小时的时间就达到了 100 万台的销售量,是历代 XBOX 系列游戏机中最好。 Yusuf Mehdi 感谢 XBOX 忠实玩家对于微软的支持,相信 XBOX One 将会在圣诞节成为最佳的节日礼物。
首届三星Solve for Tomorrow比赛 运用科技解决环境问题赢取370万奬金奖品
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为提升学生发挥创意,在日常生活运用科技去解决香港的环境问题,三星电子香港宣佈举行首届三星 Solve for Tomorrow 比赛,全港小学、中学及专上院校的全日制学生们只需要在比赛举行期间于网上提交作品,即可有机会获得总值超过港币 370 万元的奬金及奖品。

据三星电子香港表示,现时约有八成香港市民( 84.1% )认同个人参与保护环境的重要性。然而,接近一半人( 46% )却认为一人之力不足以产生改变。因此,三星 Solve for Tomorrow 给全港学生一个挑战,邀请他们构思如何利用科技去改善环境,以证明一人之力亦能带来改变,造福社会。

为学生提供一个平台,让他们讨论及研究香港现正面临的环境问题,是次比赛欢迎全港小学、中学及专上院校的全日制学生参赛,学生们只需发挥创意运用科技去解决香港的环境问题,并于 2014 年 1 月 2 日中午 12 时之前把作品成功上传至比赛网站即可符合资格。
Apple 屏幕指纹辨识功能专利 同时申请「HOME」键操控功能
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Apple 早前推出配备指纹辨认系统并应用于 iPhone 上,让用家可透过机面上的「 HOME 」键进行屏幕解锁或于 Apple Store 上购物, 加强用家保安性。 当然, Apple 也尚未满足于现时指纹辨认系统的发展,正向世界知识产权组织申请两项专利註册申请,包括轻触屏幕指纹辨认系统及「 HOME 」键多用途操作功能,为未来流动系统加强保安。

Apple 最新向世界知识产权组织进两项专利申请,加强「 HOME 」键的可操作性及屏幕指纹辨识功能。据了解, Apple 为令屏幕下方的「 HOME 」能具备更多功能,其「 HOME 」键配备传感器内配指纹辨认系统,可侦测用家于手指方向、位置及停留时间,而且能辨识不同手势操控,例如旋转手指或置于不同方位能进行不同操作,令「 HOME 」亦成为其中一项操控工具,并能衍生更有实用操作功能。