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2009-08-25
由于绘图卡规格变化越来越细,难以加入自家技术,因此竞争变得十分直接,除了价格竞争外,现在正掀起售后服务竞争,继 BFG 及 EVGA 后, PNY 23 日宣佈把高阶绘图卡 XLR8 系列延长至终身保固,而其他绘图卡业者则正在观察中,不排除跟随对手加入终身保固行列。据了解,现时大部份高阶绘图卡均为 BBA 或 BBN , AMD 及 NVIDIA 均向业者提供一年保固,市场上所提供的三年保固均由业者自行负责。由于市场竞争激烈,业者由以往一年保固升级至三年保固、首年完全保固,再升级至三年全保固,此举已经对不少绘图业者造成十分大的压力,现在 BFG 、 EVGA 及 PNY 进一步升级至终身保固、三年全保固,不少业者认为是绰头居多。
有代理商表示,由于绘图卡产品週期十分短,在产品未有损坏前大部份已经被更换,加上现时大部份品牌均提供三年全保固,但 BFG 、 EVGA 及 PNY 所提供的终身保固只是有限保固,三年全保固,三年全保固后维修需要付零件费用,不过大部份用家均不会愿意为老旧的绘图卡付维修费,宁愿购买一张全新的绘图卡。
手机生产商 Nokia 入侵 Netbook 领域, 23 日公佈其首款 Netbook 产品的资料,型号为 Nokia Booklet 3G ,採用 Intel Atom 平台并配搭自家 3G/HSDPA 模组,而且拥有不俗的 ID 设计,相信将为传统 PC 品牌带来衝击。根据 Nokia 所提供的规格白皮书, Nokia Booklet 3G 将採用 Intel Atom 处理器,配搭 10.1 吋 LCD 屏幕,作为手机生产商,当然不能缺少 3G/HSDPA 模组,支援 Hot-Swap 设计可以不用关机更换 SIM 卡,更支援 A-GPS 定位技术。
Nokia Booklet 3G 採用铝质外壳达成轻量化,因此它配备了特大容量电池后,重量仅为 1.22kg 却拥有 12 小时电池续航力,充饱电后再无携带充电器的需要。
NVIDIA 21 日推出全新驱动程式版本支援 Compute Shaders 技术,成为首个正式提供此技术的绘图晶片生产商,这是 DirectX 11 应用程序介面的主要部份,儘管 NVIDIA 仍未有支援 DirectX 11 的绘图晶片,但现有的 NVIDIA DirectX 10 绘图晶片,已能支援 Microsoft DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。据了解, DirectX 11 的 Compute Shaders 技术能让一般的应用软件把部份複杂的运算交由 GPU 处理,效果相较传统 CPU 作运算有明显的效能增益,能广泛应用于数位媒体软件,成为了 Windows 7 作业系统的卖点之一。 DirectX 11 Compute Shaders 规范,让程式编写员拥有统一的 GPGPU 平台介面,不再需要为 NVIDIA 、 ATI 不同的驱动程式及 GPGPU 介面而烦恼。
为了令 Compute Shaders 能尽快普及, DirectX Compute 不仅支援 DirectX 11 规格的 Shader Model 5.0 ,同时亦支援 DirectX 10 的 Shader Model 4.0 及 DirectX 10.1 的 Shader Model 4.1 ,当然越高的版本将提供更多的功能,例如新一代 Shader Model 5.0 每个执行组支援最大 768 线程、每个执行组可共用的记忆体亦相较上代提升 1 倍等等。
2009-08-20
无线充电联盟 19 日宣佈无线充电技术规范 0.95 版以供联盟成员审阅,并宣佈将于 2009 年 9 月 15 至 17 日举办的联盟成员相容性测试大会( plugfest )上进行原型测试。此外,联盟亦宣佈採用象徵能量流动的标志『 Qi 』作为国际无线充电标准的标志,这项标准将令消费电子产品的充电过程变得更为便利。无线充电联盟推广工作组联席负责人 Camille Tang 表示,在短短的七个月内,无线充电联盟就已经将标准升级至 0.95 版以进行相容性测试,并採用『 Qi 』作为首个通用无线充电标准的标志。在所有联盟成员的通力合作下,我们取得这些具有里程碑意义的进展,同时也为 1.0 版标准的早日面世创造了条件。
Camille Tang 表示,『 Qi 』在亚洲哲学体系中象徵『生命能量』,因此在针对五个国家的消费者调查之后,我们决定选择它来代表低功率充电的国际标准,现时联盟的相容性测试将于下次联盟会议期间在荷兰燕豪芬举行,所有在 2009 年 9 月 15 日之前加入的联盟会员均可参加。
据台湾绘图卡业者表示,原定只供货于 OEM 市场的 40nm 制程代号 GT218 绘图核心,最终决定开放至通路市场,同时 NVIDIA 亦更改了产品命名法则, GT218 绘图卡产品将定名为 GeForce 210 ,共分为 DDR2 及 DDR3 版本,暂定 2009 年 10 月 20 日上市。根据 NVIDIA 产品白皮书,代号为 GT218 的绘图晶片採用全新 TSMC 40 奈米制程,支援 Direct X10.1 及 Shader Model 4.1 ,内建 HD Codec 无需外接 SP/DIF 就能提供 HDMI 音效,运算核心拥有 16 个 Stream Processors 、 8 个 Texture Filtering Unit 、 8 个 Texture Addressing Unit 及 4 个 ROPs ,核心时脉为 589MHz , Shader 时脉为 1402MHz ,记忆体介面为 64Bit 。
值得注意的是, NVIDIA 一直沿用的「 Good 、 Better 、 Best 」名为法则将会作出微调,原本 GeForce GTX = Best 、 GeForce GT = Better 、 GeForce G = Good ,其中 GeForce G 将会取取消,改为直接採用 GeForce 品牌,因此原来被命名为 GeForce G210 的 GT218 ,将会被改名为 GeForce 210 。